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@ -619,75 +619,7 @@ std::optional<EvalState::Doc> EvalState::getDoc(Value & v)
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return {};
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}
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// typedef std::map<std::string, Value *> valmap;
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/*void addEnv(Value * v, valmap &vmap)
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{
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if (v.isThunk()) {
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Env * env = v.thunk.env;
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Expr * expr = v.thunk.expr;
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}
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*/
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// LocalNoInline(valmap * map0())
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// {
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// return new valmap();
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// }
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// LocalNoInline(valmap * map1(const char *name, Value *v))
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// {
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// return new valmap({{name, v}});
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// }
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// LocalNoInline(valmap * map2(const char *name1, Value *v1, const char *name2, Value *v2))
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// {
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// return new valmap({{name1, v1}, {name2, v2}});
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// }
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// LocalNoInline(valmap * mapBindings(Bindings &b))
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// {
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// auto map = new valmap();
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// for (auto i = b.begin(); i != b.end(); ++i)
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// {
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// std::string s = i->name;
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// (*map)[s] = i->value;
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// }
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// return map;
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// }
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// LocalNoInline(void addBindings(string prefix, Bindings &b, valmap &valmap))
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// {
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// for (auto i = b.begin(); i != b.end(); ++i)
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// {
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// std::string s = prefix;
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// s += i->name;
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// valmap[s] = i->value;
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// }
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// }
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void printEnvBindings(const Env &env, int lv )
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{
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std::cout << "env " << lv << " type: " << env.type << std::endl;
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if (env.values[0]->type() == nAttrs) {
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Bindings::iterator j = env.values[0]->attrs->begin();
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while (j != env.values[0]->attrs->end()) {
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std::cout << lv << " env binding: " << j->name << std::endl;
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// if (countCalls && j->pos) attrSelects[*j->pos]++;
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// return j->value;
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j++;
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}
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}
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std::cout << "next env : " << env.up << std::endl;
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if (env.up) {
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printEnvBindings(*env.up, ++lv);
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}
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}
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void printStaticEnvBindings(const StaticEnv &se, int lvl)
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{
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@ -740,95 +672,6 @@ valmap * mapStaticEnvBindings(const StaticEnv &se, const Env &env)
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}
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void printEnvPosChain(const Env &env, int lv )
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{
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// std::cout << "printEnvPosChain " << lv << std::endl;
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// std::cout << "env" << env.values[0] << std::endl;
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if (env.values[0] && env.values[0]->type() == nAttrs) {
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// std::cout << "im in the loop" << std::endl;
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// std::cout << "pos " << env.values[0]->attrs->pos << std::endl;
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if (env.values[0]->attrs->pos) {
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ErrPos ep(*env.values[0]->attrs->pos);
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||||
auto loc = getCodeLines(ep);
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if (loc)
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printCodeLines(std::cout,
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std::__cxx11::to_string(lv),
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ep,
|
||||
*loc);
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}
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}
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// std::cout << "next env : " << env.up << std::endl;
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if (env.up) {
|
||||
printEnvPosChain(*env.up, ++lv);
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}
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}
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void mapEnvBindings(const Env &env, valmap & vm)
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{
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// add bindings for the next level up first.
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if (env.up) {
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mapEnvBindings(*env.up, vm);
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}
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// merge - and write over - higher level bindings.
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// note; skipping HasWithExpr that haven't been evaled yet.
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if (env.values[0] && env.values[0]->type() == nAttrs) {
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auto map = valmap();
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Bindings::iterator j = env.values[0]->attrs->begin();
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||||
while (j != env.values[0]->attrs->end()) {
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||||
map[j->name] = j->value;
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||||
j++;
|
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}
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||||
vm.merge(map);
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}
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}
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valmap * mapEnvBindings(const Env &env)
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{
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auto vm = new valmap();
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mapEnvBindings(env, *vm);
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return vm;
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}
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// LocalNoInline(valmap * mapEnvBindings(Env &env))
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// {
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// // NOT going to use this
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// if (env.valuemap) {
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// std::cout << "got static env" << std::endl;
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// }
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||||
// // std::cout << "envsize: " << env.values.size() << std::endl;
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// // std::cout << "size_t size: " << sizeof(size_t) << std::endl;
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||||
// // std::cout << "envsize: " << env.size << std::endl;
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||||
// // std::cout << "envup: " << env.up << std::endl;
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||||
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||||
// valmap *vm = env.up ? mapEnvBindings(*env.up) : new valmap();
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||||
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||||
// /*
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||||
// size_t i=0;
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||||
// do {
|
||||
// std::cout << "env: " << i << " value: " << showType(*env.values[i]) << std::endl;
|
||||
// // std::cout << *env.values[i] << std::endl;
|
||||
// ++i;
|
||||
// } while(i < (std::min(env.size, (size_t)100)));
|
||||
|
||||
|
||||
// if (env.values[0]->type() == nAttrs)
|
||||
// addBindings(std::to_string((int)env.size), *env.values[0]->attrs, *vm);
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||||
// */
|
||||
// return vm;
|
||||
// }
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||||
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||||
/* Every "format" object (even temporary) takes up a few hundred bytes
|
||||
of stack space, which is a real killer in the recursive
|
||||
evaluator. So here are some helper functions for throwing
|
||||
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